Neboli také ohodnocení aktivity/hodnocení. Jsou souborem jednotlivých pokusů uživatele o splnění zadané aktivity (v dalším textu je používána pouze aktivita, ale to samé platí pro hodnocení).

Pokaždé, když se uživatel snaží o splnění jemu přiřazené aktivity, vzniká nový "pokus uživatele". To může být když spustí online kurz ze systému nebo když přijde na termín termínové aktivity. V každém takovém případě vzniká v systému nový objekt, který popisuje kdy k tomuto pokusu došlo, jak si při něm uživatel vedl atd. Někdy je tento objekt vytvořen automaticky, například když uživatel plní SCORM kurz. Jindy se tento objekt vytváří manuálně hodnotitelem aktivity, například když po zkušební jízdě v autoškole komisař zapíše výsledek jízdy do systému.

Jak konkrétné může být každý pokus ohodnocen závisí na aktivitě a jí nastaveném typu hodnocení.

Všechny pokusy uživatele na dané aktivitě je možné prohlédnout v okně pokusů uživatele na detailu uživatele v tabu Aktivity, případně v detailu aktivity v tabu Uživatelé.

Parametry objektu pokus uživatele

Při tvoření certifikátů je možné použít i parametry nejlepšího pokusu uživatele. Jsou dostupné v proměnné SERVER.access. Pozor, že toto nemusí být ani první pokus, který uživatel na aktivitě vytvořil ani ten, kterým tuto aktivitu splnil. Pokusů na aktivitě může teoreticky být libovolné množství. Toto je tedy jednoduše pokus, která má nejlepší výsledek. Při rovnosti výsledků pak ten, který byl vytvořen dříve.
 

Název a typPopis parametru
Začátek pokusu
bestAttemptStart DATETIME
Datum a čas začátku pokusu.
Konec pokusu
bestAttemptEndDatetime DATETIME
Datum a čas konce pokusu.
Konec pokusu
bestAttemptEndDate DATETIME
Datum konce pokusu.
Průběh pokusu
bestAttemptProgress STRING
Informace o tom, jak daleko v plnění aktivity se uživatel dostal. Typicky určeno procentuálně.
Výsledek pokusu
bestAttemptScore STRING
Výsledek pokusu ve formátu podle typu hodnocení aktivity
Hranice úspěšnosti
bestAttemptPassScore STRING
Jaký minimální výsledek musí uživatel dosáhnout pro úspěšné splnění pokusu.
Maximální možný výsledek
bestAttemptMaxScore STRING
Jaký maximální výsledek je možné v pokusu dosáhnout - je závislé na nastavení a typu hodnocení.
Čas strávený na pokusu
bestAttemptSpentTime STRING
Kolik času strávil uživatel plněním aktivity v rámci tohoto pokusu. Uváděno ve vteřinách - efektivně rozdíl mezi začátkem a koncem pokusu.
Tags:
Created by Josef Vencl on 2020/10/15 09:37